"Seven castles" is a real-time, multiplayer board game in which you build castles, roads or cloisters by placing tiles on the board. You get points every time you complete a castle, road or cloister which you have occupied by placing your follower on it.
You can log in using your Gmail address or your Facebook account.
With Gmail login the user name part of your Gmail address will be displayed in the game.
With Facebook login your Facebook name will be displayed.
After successful login you will find yourself in the Lobby area.
Here you see a list of users currently online - the Lobby list- and a list of the ongoing games - the Games list.
You can invite other people to play or you can join an existing unlocked game.
If you are new to the game I recommend playing a Demo game first.
Disclaimer:
As this is a real-time game you need a decent mobile internet connection to play the game without issues. Bandwidth is not important but reliability is - network dropouts can break your game especially when it's your turn.
Game types:
1. Demo game: 10 tiles, 5 players, free demo for beginners
2. Mini game: 36 tiles, 5 players, free
3. River expansion: 12 tiles, 1 credit - the river expansion can be added to any game type as a starter
4. Base game: 72 tiles, 7 players, 2 credits
5. First expansion: 90 tiles, 8 players, 3 credits
6. Double base game: 144 tile, 10 players, 4 credits
You can buy credits in Google Play to play bigger games - 1 credit costs $0.12 (12 cents).
Credits are only deduced for completed games.
If the owner of the game - the one who pays for it - leaves before the end f the game no credits are lost.
How to play
Place your tile so that it matches the existing ones.
You can rotate with the rotate button on the right side. The tile will only rotate into good positions.
Put one of your players (the little avatars at the top) on the tile by clicking on a red circle. This way you can occupy a castle, road, cloister or field (an entity).
Click 'Submit' - the program will warn you if the tile doesn't match or if the entity was already occupied.
When you complete an occupied entity you get points for it and your player(s) are returned.
Scores
The program automatically calculates the scores for you - so the rules are listed here just for information.
During the game you get points when you complete a castle, road or cloister occupied by you. For fields you only get points at the end of the game.
If more than one player is present in a castles or road, the one that outnumbers the others will get all the points. If they have the same number of players in the castle all the players get the points.
For a completed castle you get 2 points per tile and 2 points per pennant (court of arms).
For a completed road you get 1 point per tile.
For a completed cloister you get 9 points. The cloister is completed when all its sides are connected i.e. there are no empty places around it.
End of game score
The game ends when all tiles are placed. Then you get points for uncompleted castles, roads and cloisters, but only one per tile. Also pennants are not counted then.
At the end you also get points for fields - 3 points for each completed castle that borders on your field.
For an uncompleted castle you get 1 point per tile.
For an uncompleted road you get 1 point per tile.
For an uncompleted cloister you get 1 point per neighboring tile."Sete Castelos" é um tempo real, jogo de tabuleiro para vários jogadores em que você constrói castelos, estradas ou claustros, colocando peças no tabuleiro. Você ganha pontos cada vez que você completar um castelo, estrada ou claustro que você tenha ocupado colocando seu seguidor nele.
Você pode fazer login usando seu endereço do Gmail ou sua conta Facebook.
Com o Gmail entrar a parte do nome de usuário do endereço do Gmail será exibido no jogo.
Com o Facebook entrar seu nome de Facebook será exibida.
Após o login bem sucedido, você vai encontrar-se na área do lobby.
Aqui você verá uma lista de usuários online - a lista-Lobby e uma lista dos jogos em andamento - a lista de jogos.
Você pode convidar outras pessoas para jogar ou você pode participar de um jogo desbloqueado existente.
Se você é novo para o jogo que eu recomendo jogar uma demo do jogo de primeira.
Disclaimer:
Como este é um jogo em tempo real, você precisa de uma conexão de internet móvel decente para jogar o jogo sem problemas. A largura de banda não é importante, mas a confiabilidade é - desistências de rede pode quebrar o seu jogo, especialmente quando é a sua vez.
Tipos de jogos:
Jogo 1 Demonstração: 10 telhas, cinco jogadores, demo gratuita para iniciantes
2 Mini jogo: 36 telhas, cinco jogadores, livre
Ampliação Rio 3: 12 telhas, 1 crédito - a expansão do rio podem ser adicionados a qualquer tipo de jogo como titular
Jogo 4 Base: 72 peças, 7 jogadores, 2 créditos
5. primeira expansão: 90 telhas, 8 jogadores, 3 créditos
6. jogo base duplo: 144 azulejo, 10 jogadores, 4 créditos
Você pode comprar créditos em Google Play para jogar jogos grandes - 1 crédito custa R $ 0,12 (12 centavos).
Créditos só são deduzidos para jogos completos.
Se o dono do jogo - quem paga por isso - sai antes do final f o jogo sem créditos são perdidos.
Como jogar
Coloque o seu azulejo para que ele corresponda as já existentes.
Você pode girar com o botão de rotação do lado direito. O azulejo só vai rodar em boas posições.
Coloque um dos seus jogadores (os pequenos avatares no topo) na telha, clicando em um círculo vermelho. Desta forma, você pode ocupar um castelo, estrada, claustro ou de campo (uma entidade).
Clique em "Enviar" - o programa irá avisá-lo se o azulejo não corresponder ou se a entidade já estava ocupado.
Quando você completa uma entidade ocupada você ganha pontos para ele e seu leitor (s) são devolvidos.
Scores
O programa calcula automaticamente a pontuação para você - por isso as regras estão listadas aqui apenas para obter informações.
Durante o jogo você ganha pontos quando completar um castelo, estrada ou claustro ocupado por você. Para os campos que você só ganha pontos no final do jogo.
Se mais de um jogador está presente em castelos ou estrada, o que supera os outros vão obter todos os pontos. Se eles têm o mesmo número de jogadores no castelo todos os jogadores recebem pontos.
Para um castelo concluída, você ganha 2 pontos por cada azulejo e 2 pontos por galhardete (Tribunal de armas).
Por uma estrada concluída, você ganha 1 ponto por cada azulejo.
Para um claustro concluído você recebe 9 pontos. O claustro é concluído quando todos os seus lados estão ligados ou seja, não há lugares vazios em torno dele.
Fim de pontuação do jogo
O jogo termina quando todas as peças são colocadas. Em seguida, você ganha pontos para castelos, estradas inacabadas e claustros, mas apenas um por telha. Também bandeirolas não são contados em seguida.
No final, você também ganha pontos para campos - 3 pontos para cada castelo concluído que faz fronteira com o campo.
Para um castelo inacabado você ganha 1 ponto por cada azulejo.
Para uma estrada inacabada você ganha 1 ponto por cada azulejo.
Para um claustro incompleto você ganha 1 ponto por cada azulejo vizinhos.